Vendredi 3 juin 2011 5 03 /06 /Juin /2011 13:10

 

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"- La même?

- La même."

Par Lced
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Jeudi 7 avril 2011 4 07 /04 /Avr /2011 00:20

 

Après « L'armée des Morts », « 300 » et «  The Watchmen », Zack Snyder nous revient avec son premier film qui n'est pas une adaptation ni un remake. C'est dans cet exercice que l'on peut vraiment juger du talent d'écriture d'un réalisateur plutôt rôdé au niveau narratif. On connaît la patte esthétique et cinématographique de Snyder, qu'en-est-il de sa plume?

 

 

C'est l'histoire d'une jeune fille que tout a abandonné. Cloîtrée dans un asile d'aliénés c'est dans son imagination qu'elle devra construire ses objectifs, trouver la force et libérer ses souffrances et la culpabilité de ne pas avoir pu sauver sa petite soeur. Plusieurs « couches » imaginaires vont se superposer et des mêmes éléments (sa relation avec sa petite soeur, le simple fait de devoir récupérer une carte pour trouver la sortie et s'échapper,etc...) vont trouver un écho dans les différentes strates.

 

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"Fermez les yeux. Libérez-vous l'esprit. Rien ne vous prépare à ce qui va suivre. Bienvenue dans l'imaginaire débordant d'une jeune fille dont les rêves sont la seule échappatoire à sa vie cauchemardesque… S'affranchissant des contraintes de temps et d'espace, elle est libre d'aller là où l'entraîne son imagination, jusqu'à brouiller la frontière entre réalité et fantasme…"

 

 

Après 300, film résolument viril, ode à la force brute masculine, le choix de raconter la rebellion d'un groupe de jeunes filles (et non des femmes) n'est sans doute pas  anodin pour Zack Snyder. Lui-même assume le côté débridé et complètement décomplexé de ces filles qui dominent, dézinguent et font tout péter dans ces univers imaginaires dont elles sont les héroïnes.

 

Je ne vais pas rentrer dans les détails, je vais juste expliquer pourquoi j'ai adoré Sucker Punch. Cela faisait longtemps que je n'avais pas vu un film qui s'attaquait à une thèse plutôt classique, mais sur un angle original et plutôt bien vu. Lorsqu'on touche le fond et qu'on a l'impression de ne pas avoir la force : l'imaginaire peut être un refuge. Les anges gardiens et autres coups de pouce que l'on attend de façon passive, Snyder les introduits d'une manière plutôt astucieuse : ce n'est pas de l'extérieur qu'il faut attendre ces solutions providentielles. C'est de nous mêmes et de notre imaginaire dont ils sont issus. Alors libérons nos esprits et lâchons la bride.

 

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Et la bride du cinéma consensuel est carrément explosée dans ce film. Un peu de « fond »inhabituel, un cocktail plutôt loufoque. La première couche (la réalité donc) est un asile vraiment malsain, la deuxième couche un bordel où les jeunes filles sont asservies sans perspective d'évasion. Le film s'ouvre sur un lever de rideau et la première séquence du film commence littéralement sur scène. Ensuite s'enchaînent 2 heures d'un objet hybride entre pièce de théâtre chorale à la « Beaucoup de bruit pour rien » de Shakespeare », ambiance de bordel à la « Moulin Rouge » dont les passages chantés à la représentation baroque oniriques seraient devenus les scènes de bagarres épique et très surfaites de Sucker Punch. Comme dans le film de Baz Lurhman, l'ouverture du film sur un  rideau de vaudeville en dit long sur le style narratif qui nous attend.

 

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La troisième couche est l'imaginaire de Babydoll, dans lequel elle s'invente des missions, objectifs, ennemis et alliés. Concentré de pop culture, références geeks à la mode et cocktails picturaux à la Métal Hurlant, ces séquences ont un petit air de « too much ». Le réalisateur se lâche, en assumant le fait qu'il cherche du côté du jeu vidéo. Le manque de cohérence peut déranger les habitués des univers souvent formatés et rationalisés qu'imposent Hollywood. Pas mal de gens semble-t-il sont gênés par le fait qu'on ne voit jamais Babydoll danser. Et si l'essentiel n'était tout simplement pas là?? Là où Hollywood s'entête toujours à nous "faire voir", laissant très peu la place à notre imagination (Black Swan entre autres), faut-il en vouloir à un film qu'il mette un peu notre imaginaire à l'épreuve? Le fan de visions personnelles sans concessions que je suis adore. Au moins Sucker Punch propose, plusqu'il ne se préoccupe de ne pas bousculer l'ambiance pépère du petit blockbuster « comme d'hab ». Un postulat de départ du style : ici tout est permis. "On se lâche, alors lâchez-vous aussi, bande de coincés". Allez un petit Sweet Dreams par Emily Browning comme musique d'intro, et du Björk pour finir le film, vous en voulez encore? Un peu aggressif mais j'ai adoré !!

 

Le message est clair, astucieux et intelligent. La symbolique et la cosmogonie plutôt fines et attachante. La démarche est sincère, cohérente et la vision artistique assumée jusqu'au bout sans concession. Ce que je recherche dans un film en somme et que je trouve plutôt rare par les temps qui courent.

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Par Lced
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Mardi 16 novembre 2010 2 16 /11 /Nov /2010 21:52

 

date limite affiche

 

-Hé Todd, ton film Very bad trip avait cartonné non?

-Il me semble que oui, mais tu sais c'était sans doute un coup de chance, les enterrements de vie de garçon c'est à la mode...

-Oui mais bon, avoue que tu as trouvé un personnage assez marquant. Zack Galifianakis a assuré en type chelou décomplexé mais un peu attardé. Allez mec, fais un deuxième film, tu verras il ramènera un max de pépettes celui-là !

-On peut tenter, mais je t'avoue je n'ai pas trop d'idées là...

-Rien de plus facile ! Garçon ! Deux mojitos s'il vous plaît. Bon. Déjà assure-toi qu'il y aura marqué « Par le réalisateur de Very Bad Trip » sur l'affiche, ça assurera déjà quelques entrées.

-Ouah, bien vu !

-Et pour mettre les gens encore plus en confiance, reprends Zack le barbu-porc-attardé. T'inquiète, rien de bien méchant : tu lui demandes de jouer exactement comme dans Very Bad Trip.

-Excellent !

-Maintenant la trame de fond... Mmmmh. Very Bad Trip ressemblait un peu à un road movie non? Le barbu était déjà un genre de boulet ? Eh bien faisons encore plus simple : un type qui doit aller urgemment d'un point A à un point B se tape le boulet pendant son périple.

-Ouah ! Terrible !

-Comme ça tu économises le fait de tourner dans un lieu précis style Las Vegas. Pas besoin de se faire chier, tu tournes où tu veux, et au montage ce sera une suite de lieux, comme un voyage. N'oublie pas de filmer un peu la route qu'on s'y retrouve, et c'est dans la poche. Garçon ! Encore deux Mojitos s'il vous plaît.

 

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-J'aime bien ton idée, mais je ne sais toujours pas qui va jouer le rôle du pigeon qui va se coltiner l'autre.

-Mmmmh. Pour faire dans le même genre et pour ne pas trop se casser la tête, prenons un type à la mode. Pourquoi pas Robert Downey Jr ? Il a réussi à faire marcher Sherlock Holmes, alors pour nous ça va être du gâteau. En plus, il fait toujours le même mec, ce ne sera pas prise de tête, ni pour toi , ni pour lui.

-Vendu ! Bon alors où doivent se rendre nos 2 acolytes?

-Faudrait un truc qui justifie l'urgence et qui assure une fin touchante. Si on dit que Tony Stark doit rejoindre sa femme qui va accoucher? Ça permettra de mettre en parallèle son rôle de père et le fait qu'il va jouer les babysitters avec l'autre tâche.

-Et si le barbu avait lui aussi un problème de père?

-Ahhh bien. Tu vois quand tu veux ! Lui, il doit aller jeter les cendres de son père. D'ailleurs, j'ai vu un petit film hier soir. The Big Lebowski. Un peu compliqué pour moi, mais on y trouve 2 types qui doivent jeter les cendres de leur pote. Comme ils n'ont pas beaucoup d'argent, il mettent les cendres dans une boîte de conserve pourrie. On pourrait reprendre la même idée.

-Mais t'es sûr que personne ne s'apercevra du plagiat?

-Aucune crainte. Vu l'âge moyen des spectateurs qui iront voir ton film, peu de chance de trouver des gens assez vieux pour avoir vu The Big Lebowski.

-Mmmh ok. Bien ce Mojito. La même, garçon ! Bon et les blagues?

-Bah ne te casse pas trop la tête : pense à la ficelle de la masturbation, un gag où on confond les cendres avec quelque chose d'autre et le tour est joué. Dans ce genre de film on oublie tellement vite l'enchaînement stupide et incohérent des évènements, que de toutes façons ça passera. Tu peux même faire interdire les avions à Downey Jr pour avoir dit un gros mot ou un truc genre "bombe" à bord, je t'assure que ça passera.

-T'en es sûr ? C'est pas déjà vu dans "Mon beau-père et moi" cette blague?

-Bon allez, disons que les flics trouvent de la marijuana qui n'est pas à lui. On va pas jouer les flemmards non plus...

-Il nous faudrait aussi un personnage muet à qui le barbu pourra faire faire ce qu'il veut, mais pas le bébé de Very bad Trip, les gens se douteraient de quelquechose... Pourquoi pas un chien. Ça peut marcher non?

-Tu sais, ceux qui viendront s'attendent à se marrer quoiqu'il arrive, à taper des mains à chaque vanne et à donner des coups de pieds dans le siège juste devant eux. Et ceux qui n'apprécient pas le film seront tellement dégoûtés d'avoir claqué 10,50 euros, qu'ils finiront par rire un peu.

-Mais de toutes façons on s'en moque non? Que les gens rient ou pas ils auront acheté leur place, hein ?

-Tu l'as dit bouffi. Bon, je me rends compte que c'est moi qui ai écrit ton film, et en 5 minutes en plus. Bah, t'inquiètes, on va s'en mettre plein les fouilles...Tu me payes la dernière tournée et on est quittes.

-Ça marche. Garçon ! Par ici!

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Par Lced
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Lundi 15 novembre 2010 1 15 /11 /Nov /2010 21:23

Square Enix est à fond sur la promotion du troisième volet de Deus Ex. Même si pas mal de personnes ont entendu ce nom, peu ont pris la peine d'essayer ce First Person Shooter sorti en 2000, et en plein dans la mouvance Half-Life. Et hop!  Un petit article pour donner mon degré d'attente sur Deus Ex : Human Revolution, prévu pour l'automne 2011.

 

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Deus Ex, l'expérience de jeu ultime à ce jour pour moi, qui crame les yeux tellement il a vieillit, mais inégalé ( à ce que je sache hein, nul n'est omniscient) dans son genre en terme de profondeur, de level design de possibilités. Son genre ? Un fps. A la base, il s'agissait plus ou moins d'un plagiat de Half-Life qui a, à peu près, révolutionné le genre FPS : un scénario (snif) digne de ce nom, une IA exceptionnelle, un univers attachant et un rythme extrêmement maîtrisé. ça c'est pour Hal-Life.

Pour Deus Ex, Warren Spector avait vu différent, et plus ambitieux par certains côtés tout en poursuivant sur les acquis made in Half Life. Pour résumer Deus Ex : un univers Cyberpunk à la Blade Runner (un peu moins futuriste il me semble), un personnage à développer et à spécialiser ( armes lourdes, furtivité, sniper,etc...). Des problématiques typiquement SF des années 50 (l'Intelligence Artificielle, le clonage, l"'hybridation" hommes-machines) et des questions plus "actuelles" - j'entends par là le fait d'être traitées dans un média comme le jv, évidemment - comme la course à l'armement,etc, etc...

 

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Le point fort du jeu? Un level design de folie. Et quand je dis de folie, c'est littéral. Je vais le dire comme c'est souvent formulé quand on parle de Deus EX, quel que soit l'épisode : un objectif pour plusieurs solutions. A priori rien de bien révolutionnaire. Surtout quand on voit les démos ou les petites séquences du 3 ou même du 2ème opus sorti il y a quelques années. Bien des jeux proposent plusieurs approches en fonction des capacités de son personnage entre piratage, crochetage et bourrinage : les KOTOR ou autres Mass Effect, pour ne citer qu'eux.
La particularité, en fait, de Deux EX 1 tenait dans le gigantisme des niveaux dont les limites étaient "dissoutes" dans l'univers du jeu. Je m'explique : dans Deus Ex 2, comme dans bien des FPS estampillés "aventure", les zones d'exploration (nous diront les "niveaux" du jeu) sont assez nettement délimitées.

Dans Deus Ex, on sort du QG de la CIA, on pénètre dans un bâtiment au hasard d'une rue. On se fait canarder par des terroristes, on les dézingue tous (ce qui peut prendre une bonne heure tant les niveaux sont grands et riches). Une fois que tout est "clean" on sort. 2 heures plus tard on découvre qu'il s'agit du nouvel objectif de l'histoire. Et hop : on arrive sur place, les terroristes sont toujours morts, là où un autre jeu les aurait tous fais repoper. On pourrait accorder cela à une faiblesse de level design, or c'est ce qui contribue à la richesse du monde. Pour une fois ce que l'on décide de visiter, ce que l'on y fait, a une conséquence définitive pour le reste de l'histoire.

Autre anecdote : dans Deus Ex il est possible, alors que l'on cherche l'entrée de la base ennemie qui constitue la prochaine mission, d'arriver dans le bâtiment (mettons par une bouche d'égoût ou par le toit depuis l'immeuble voisin) et de se trouver à 5 mètres de l'objectif sans le savoir. C'est en visitant les lieux, en nettoyant la place, que l'on découvre comment était construit le niveau. Terriblement réaliste, et trippant. Mais hélas très hermétique aussi. On se perd facilement dans ce monde "continu" avec autant de liberté et de possibilités d'approche.

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Je dirais que le jeu n'est pas particulièrement révolutionnaire par les possibilités qu'il offre dans son gameplay. Les développeurs ont juste eut la bonne idée de se dire :

"un immeuble en centre ville de Seattle ou de New-York ça a combien d'entrées?"

==>La porte principale, l'arrière-cour dans la ruelle, le toit depuis un immeuble voisin, les égoûts...

Pour monter les étages? L'ascenseur, les escaliers principaux, les escaliers de secours, la cage d'ascenseur, elle-même. Oubliées les" portes mystérieusement verrouillées qui nous obligent à passer par telle chambre de l'hôtel dont la fenêtre est mystérieusement ouverte, nous offrant comme unique possibilité l'escalier de secours mystérieusement cassé de façon à nous empêcher de faire autre chose que le gravir..."(respire) C'est ça Deux Ex : la liberté dans son aspect le plus terre-à-terre et donc le plus évident.

 

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Ce qui le rend unique ? d'être sorti à une époque où ça ne coûtait pas cher (comparé à aujourd'hui) de développer un jeu. Sa suite, Invisible War, n'a existé que pour l'univers formidable dans lequel la série se déroule. Les choix étaient toujours présents, mais le level design tellement étriqué que ça devenait gadget.

Et même si j'ai envie d'y croire pour Human Revolution, je ne vois pas comment, vu le prix actuel et les temps de développement nécessaires aux projets vraiment ambitieux, ce 3ème opus pourrait être aussi vaste, profond et furieux dans ses possibilités "géographiques" que le premier épisode sorti il y a tout juste 10 ans. J'espère sincèrement me tromper (l'univers et l'ambiance ont l'air à la hauteur, même si la cinématique a des airs d'Advent Children qui me dérangent). Mais je pense qu'au mieux on tiendra là un FPS haut de gamme, avec une customisation assez poussée de son perso, répondant aux codes du FPS multiplateforme bien calibré (choix de porter 1 arme de chaque type,etc...) avec une durée de vie correcte mais loin des 37h de ma première save de Deus Ex 1. S'il s'avère que je me trompe et qu'on tient le nouveau FPS absolument fou des années 2010-2019, et bien wouah : quel jeu ce sera les amis !

 

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Par Lced
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Samedi 11 septembre 2010 6 11 /09 /Sep /2010 13:16

  Et voilà ! Après un mois d'inactivité et une période assez difficile je reprends un peu les choses en mains, avec un billet un peu différent. J'ai décidé de présenter succinctement mon profil de joueur. Et j'avoue qu'il est difficile de faire une sélection et même un top 5, mais c'est amusant. Essayez vous verrez. Je mettrai quelquechose de plus détaillé plus tard, avec un top 5 par genre !! N'hésitez pas à mettre vos tops 5 en commentaires.

 

 DEUS

 

Votre premier jeux vidéo ? batmanay7
Batman Gameboy

Êtes vous plus 2D ou 3D ou cell shading?
Peut importe du moment que la direction artistique est béton

 Votre top5 jeux préférés ?

Alors là attention il y a du lourd :
1>Deus Ex
2>Soul Reaver
3>Bioshock
4>Resident Evil Rebirth
5>Zelda The Wind waker
[6>Landstalker
7>Monster Hunter/ Tomb Raider Anniversary ex aequo]


Le jeu que vous aimez le moins ?
GTA 3

Votre console préférée ?
Je ne l'ai jamais eue mais je suis d'accord quand on affirme le poids qu'elle a eu sur l'industrie du jeu vidéo et sur l'importance de son catalogue : la PS2

Votre héroïne préférée ?
Bayonetta 

Votre héros préféré
Raziel
Votre bad guy préféré
Kain
Votre PNJ préféré
 les Little Sisters de Bioshock

 

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 Votre OST préférée (bande sonore) ?
Shadow of the Colossus pour de l'orchestral, Jet Set Radio pour le côté playslist mais 100% original,et Mirror's Edge pour l'alchimie magnifique avec le côté urbain.(où avais-je la têteXDXD). Enfin récemment Alan Wake.

Quel est le détail le plus important pour vous dans un jeu ?
1/ Gameplay /2 Ambiance / 3 scénario. Pour les graphismes ce n'est pas la qualité elle-même qui prime, mais la beauté de l'ensemble.
.Votre intro préférée
Resident evil 1 pour le côté kitsch, sinon Soul Reaver premier du nom. Plus récemment l'ouverture de la Colère du Roi Liche, qui est extraordinaire.
Votre ending préféré
Le cliffhanger de Bioshock. Et même si elle est frustrante je mettrai la fin de DarkSiders.


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Vos habitudes de gameur ? (vos tic lorsque vous jouez)
Je peux passer des heures juste à profiter d'un environnement simplement parce qu'il me plaîtXD. A part ça quand je trouve un passage mémorable il m'arrive de dire au péon (ou à la péonne) à côté de moi dans la pièce, qui s'en fout des jeux vidéos : « hé t'as vu c'es trop beau! ». En général je n'obtiens pas granchose en réponse. Je m'énerve pas mal aussi.
Etes vous un pratiquant de la recherche du succès/trophées à tout prix ?
ça dépend des jeux.  Mais j'ai quand même un peu l'âme d'un « scorer »
 Quel est le jeu que tu attend le plus ?
un Soul Reaver ou un Shenmue 3 (ça c'est pour le rêve).

 

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Par Lced
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